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以三明治为喻分解电子游戏包含的基本要素

发布时间:2020-02-10 12:40:36 阅读: 来源:焊条厂家

有关游戏设计的比喻多种多样,但没有哪个是令我满意的。最近,我正思考以一种完美方式解释电子游戏的各个成分,此时我想到了三明治!

游戏的各个方面在三明治上都有相对应的元素。电子游戏本身是个三明治,设计师是主厨,其团队成员是身兼各职的厨师,只有大家共同合作才能完成最终产品。

分解三明治

三明治(from freemages)

面包(技术部分)——三明治的最重要部分是面包。没有面包就无法制成三明治!游戏也是如此。所有幕后运行的代码都可以将游戏设计的各个组件整合起来,就像面包夹住所有食材。在此,我并非指代电子游戏的有趣部分微不足道,但如果没有代码,你甚至无法设计游戏。

肉类(玩法)——三明治中包含的肉类可以多种多样,基于三明治的类型,它可以是意大利香肠、火腿、鸡肉等。电子游戏的玩法(你在游戏中采取的行动)也会因游戏本身(射击方式属于射击游戏,剑术、鞠躬及射箭则存在于中世纪小说游戏中)而不同。如果玩法有趣且出色,玩家更有可能回到游戏进程,除非游戏缺少其它方面。通常,游戏定义取决于其对应玩法,如同三明治根据肉类定义类型,比如火腿三明治、鸡肉三明治、金枪鱼三明治……动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏(RPG)、战略游戏……它们都具有广阔玩法,且能进行亚分类。在动作或动作冒险类中,你可以体验以射击为主的射击游戏,在平台类中,你能基于奔跑与跳跃方式从一个地方到达下个地方,在战斗类型中,你可以通过按住某个按钮,完成角色的一系列打斗动作,等等。没有精品肉类,游戏会变得枯燥乏味……没有肉类,便难以成就电子游戏,也就没有所谓的三明治。

蔬菜(故事)——从工艺上看,你可以制作出没有蔬菜的三明治,但除非这是某类三明治,否则它会食之无味。同样,根据游戏题材,游戏中也可以不设置故事情节,但大部分情况下,故事占据游戏的大半部分,它可以刺激玩法,如同蔬菜调和肉味。游戏故事必须具有吸引力与趣味性,且不参杂烂掉的蔬菜味。游戏中的多个故事结合(游戏邦注:书籍、电影与电视节目也是如此),形成超级大型故事,最终为玩家所理解。游戏中的故事必须迂回曲折,时刻保持玩家/食客的劲头。随处加入辣椒,食客可能会将其当作蒜头,因此直到仔细咀嚼,他才会发现这种食材。

调料(角色/敌人)——每个三明治至少会加入一些调料,游戏也不例外。设计师应在游戏中设置共同存在,且能在整个故事中互动的有趣角色与敌人。这是相当重要的元素,因为它们能为玩法(肉类)与故事(蔬菜)润色。而且,每个人对调料的喜爱又各不相同,他们可以选择与其互动的方式。通常,玩家可以自行决定同NPC的交流次数与方式,除非设计师迫使你做某些事情来完成游戏。

外观(画面)——粗制的三明治往往会流出调料,蔬菜会松散耷拉着,给人一种极其糟糕的印象,同时会让食客忽略其味道,因为他需尽力在不弄脏衣服的情况下吃掉整个三明治。玩家会长时注视游戏画面,因此设计师应赋予它出色的品质。它不一定要具有真实视觉效果,但它应保证画面的流畅感。优美的视觉效果会极大影响游戏的整体效果,好像食客会看三明治的卖相来判断它是否美味。

食物分量(长度/重玩性)——没人想被一个小三明治欺骗。因此,设计师应制定合理的游戏长度,这样,玩家会在此投入数小时的体验时间,然而,你应确保自己不是在重复添加时间。而且,玩家喜爱支线任务、收藏品、隐蔽区域以及惊喜。如果它们是薯条与可乐,我们还能在玩家需要时添加这些物质。

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